martes, 7 de junio de 2011

lucha olimpica

El combate
Venezuela codifica el Reglamento Interno Competitivo de lucha de playa
La sanción se realizó siguiendo con las directrice emanadas por la FILA y CPLA en la consecución de promover, difundir y programar la Lucha de Playa en el área del Caribe, Centroamériaca y América, entendiéndose que Venezuela ha sido pionera en el continente de este novedosísimo estilo de lucha denominado: Beach Wrestling (Lucha de Playa), desde su promulgación e inclusion oficial por FILA durante la celebración del Congreso Mundial realizado en Atenas durante el desarrollo de los Juegos Olímpicos 2004. El hecho se produjo en el marco de la celebración de la justa Competitiva de los Juegos Deportivos Nacionales Los llanos 2007, celebrado en la provincia del Estado Apure en donde la Federación Venezolana de Lucha Olímpica Codifico el Reglamento Competitivo Nacional de Lucha de Playa (Beach Wrestling). para esta competencia impulsada por el Ministerio Popular para el Deporte de la República Bolivariana de Venezuela en La cual quedo oficialmente establecida en el siguiente orden:

Área de combate

Un círculo de medidas de 6 m, circulares

Abitraje

Se desarrolla con un (1), árbitro y un (1), juez de arena cualquier duda acerca de circunstancias presentadas durante la celebración del combate relacionadas con adjudicación de puntuaciones dudosa se acudirá al video reglamentario

Sistema de competencia

El sistema de competencia adoptado es el de eliminación directa con respeca para los que perdieron contra los finalistas

Clasificación

Se declarara un primer, segundo y dos terceros lugares en cada categoría de peso

Puntuación por clasificación

Masculino-Femenino: 1er. Lugar 10 puntos, 2do. Lugar 7 puntos, 3er. Lugar 5 puntos, 4to. Lugar 3 puntos y 5to. Lugar 1 punto

Categorías de pesos oficiales

Masculino: 55 kg hasta 66 kg (Ligero), 66 kg hasta 84 kg (Mediano) + 84 kg hasta 125 kg (Pesado).
Femenino: 44 kg hasta 55 kg (Ligero), 55 kg hasta 63 kg (Mediano), + 63 kg hasta 75 kg (Pesado)

Tipo de victoria

  1. cuando un luchador logra ejecutar una acción de gran magnitud obteniendo una parábola completa cayendo el contricante con ambos omoplatos sobre la arena
  2. cuando un luchador ejecute dos acciones técnica que sumen tres (3), puntos hasta lograr una sumatoria total de 6 puntos
  3. cuando un luchador ejecute tres (3), acciones de control técnico con salida del área circular de competencia sobre su oponente
  4. cuando un luchador logre una superioridad técnica de 6 puntos sobre 0 punto

Obtención de puntos técnicos

  1. cuando un luchador técnicamente logra pegar a su oponente ambas manos o ambas rodillas sobre la arena obtendrá 1 punto y el contricante una amonestacion
  2. cuando un luchador salga del círculo de competencia como consecuencia de un empujon o huyendo del combate perderá 1 punto (*pero no amonestacion)
  3. cuando un luchador ejecute una acción técnica dentro del área circular de competencia y caen ambos luchadores fuera del área se le valorará la acción ejecutada de 1,3 y 5 puntos
  4. cuando un luchador ejecute una acción técnica con un pie dentro del área circular de competencia y el otro fuera de ella no se valorará la acción ejecutada
  5. cuando a similar ejecución técnica como la descrita en el punto 4, el mismo luchador hace una acción técnica con el pie mitad dento y mitad fuera pero con el apoyo sobre la raya del círculo de competencia se valora la acción técnica ejecutada.
  6. cuando un pie este completamente fuera del círculo se valora con 1 punto
  7. cuando el luchador realice una acción técnica y pega amabas rodillas en la arena el árbitro deberá señalar al luchador que realiza la acción y contara hasta 10 segundos, hasta que este culmine la acción ejecutada, de no lograr concluir la técnica realizada durante el tiempo indicado el luchador recibirá una amonestacion y perderá 1 punto (* tres amonestaciones da como resultado perdida del combate)
  8. si ambos luchadores al terminar el periodo de combate no suman puntuación ninguna estos irán automáticamente a la ejecución del CLING doble por 30 segundos, si durante este tiempo no se produjese ningún movimiento ni obtención de puntos técnicos se ejecutara varias veces hasta obtenerlos * este CLING se desarrollará doble agarre de piernas de ambos luchadores 50 -50 y una vez ejecutado el arbitro sonara el pito y el que logre marcar por caída en la arena será el ganador.
  9. si durante la realización del CLING uno de los luchadores ejecutante suelta el agarre el árbitro deberá señalar al luchador que soltó y tendrá 30 segundos para ejecutar una acción o sino perderá AUTOMATICAMENTE el COMBATE.

Prohibiciones

Patadas o golpes, ataque sobre la cara o el cabello, cubrirse el cuerpo de materia grasa o resbaladiza, presas dolorosas y palancas que puedan causar una luxacion

Amonestaciones

1.-cuando un luchador o luchadora en forma continua jalara el cabello continuamente en forma malintencionada contra su contricante el árbitro deberá parar el combate y advertirle que si continua ejecutando tal eventualidad sera amonestada y perderá 1 punto entendiéndose que toda amonestaciones son acumulativas y al sumar tres (03), forma continua auntomaticamente perderá el combate.
PRESIDENTE DE LA FEDERACION VENEZOLANA DE LUCHA OLIMPICA Prof. Norman Valbuena
COMISIONADOS NACIONALES DE BEACH WRESTLING EN LA REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA Ent Jairo Guerrero (Secretario General de Fede-Lucha Ven) Ent. Hamilton Sánchez (Comisionado Nacional de Lucha de Playa Fede-Lucha-Ven)
JUCES - ARBITOS NACIONALES DE BEACH WRESTLING Gilmen Arberdaño (Estado Trujillo) José Guzmán (Estado Falcon) Oscar Primera (Estado Lara) Octavio Ramírez (Estado Táchira) Hugo Tovar (Estado Carabobo) Arnoldo Rivera (Estado Guarico) Eberto Santiago (Estado Miranda) Victor Álvarez (Estado Aragua) Bruno Dolesquier (Estado Carabobo) Javier Soto (Estado Zulia) Rosmer Villalba (Estado Deltamacuro) Henríquez Quedes (Estado Lara) Pedro Alvarado ( Distrito Capital)

La Lucha Playa se desarrolla solamente en posición de pie. La victoria puede obtenerse de las siguientes maneras:
Por tocado: cuando un combatiente toca con los dos omoplatos el suelo.
Por derribo: cuando un combatiente consigue hacer tocar el suelo por dos veces durante el combate, una parte del cuerpo de su adversario. En la acción el atacante puede poner uno o dos rodillas en el suelo.
Por salida de la superficie de competición: si un luchador consigue hacer salir dos veces de la superficie de competición, un pie del adversario.
Por la adición de un derribo y una salida de la superficie de competición.
Por decisión arbitral si al final de los 3 minutos no se realizó ninguna acción, en función de la actividad manifestada de un luchador o luchadora.
en la República Bolivariana Socialista de Venezuela hemos implementado dos (2), tipo de victoria una cuando el oponente logre derrival con una técnica de gran aplitud que realice la parábola completa.
y otra cuando el luchador loque tres (3), veces ambas rodillas o manos en la arena sin ningún tipo de control
Hamilton Sánchez Comisionado Nacional de Lucha de Playa

Prohibiciones

Patada o golpe de puño.
Ataque sobre la cara o el cabello.
Cubrirse el cuerpo de materia grasa o resbaladiza.
Presas que pueden causar una luxación.
La parada del combate por cualquier razón está prohibida.
Categorías de peso:
Los/as luchadores/as se dividirán en dos categorías de peso, ligera y pesada, según su corpulencia.

Vestimenta

Los hombres llevarán traje de baño, y las mujeres bañador de una o dos piezas. Sin calzado.

Superficie de combate

La superficie de combate será un círculo de 6 m sobre la arena.

Duración de los combates

La duración será de un único periodo de 3 minutos.

Arbitraje

Existirá solamente un árbitro y su decisión será inapelable.

Identificación

Los luchadores llevarán una banda en el tobillo de color rojo o azul, así como un número, que deberá entregar al árbitro cuando pierda. En venezuela la lucha de playa sea desarrollado con la vestimenta tradicional de la lucha olímpica hemos tenido varias experiencias en este reglon desde el 2004, por considerar que la tradición moderna del luchador y su coloridado de identidad es la trusa.

Sistema de competición

El sistema de competición será el de eliminación directa con repesca para los que perdieron contra los finalistas. en la República Bolivariana Socialista de Venezuela también hemos adquerido el sistema de eliminación directa

Clasificación

Se declararán un primero, un segundo y dos terceros en cada categoría de peso: ligera y pesada.
Los dos primeros de cada categoría deberán enfrentarse para decidir el campeón absoluto del torneo.

martes, 31 de mayo de 2011

fotos de la lucha olimpica





aki son las maneras que tienes que utilizar en lucha olimpica o en lucha recorromana solo puedes usar de cuerpo de arriba nada de usarlo por debajo de la cintura

detalles como poder combatir en una lucha olimpica o lucha rocoromana

Cuando los Juegos Olímpicos (JJOO) rehicieron su aparición en Olimpia en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1630, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.
Sin embargo, y en contra de lo que la gente creía, la lucha que se practicaba en los antiguos juegos olímpicos era similar a la actual Lucha Libre Olímpica, ya que sí que estaba permitido atacar las piernas del adversario, así como usar las propias activamente en el ataque.
La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, que era una de las atracciones estrellas de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.
En 1912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas Asociadas) que es el organismo internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre. A la fila de los países de dónde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional. Para los Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó el programa de lucha. Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos. En los Juegos de Sidney, se presentaron solamente ocho categorías de peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría más ligera, llamada comúnmente peso semimosca simplemente.
La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004, aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las demás categorías, se disputan 7 pesos. El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.
Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en Sidney y 17 en Atenas.

[editar] Reglamento

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización de las piernas en Lucha grecorromana.

[editar] El tapiz

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz, esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar de pie con el pie la zona de proteccion se le da un punto a su contrincante por haberlo sacado del circulo)

[editar] Vestimenta

Los deportistas visten una malla (del francés, "maillot") de una sola pieza de color rojo o azul,según le corresponda ya que esto esta predeterminado en una nomina que se entrega al inicio de cada competencia en la cual dice el nombre del luchador, el contrincante y tambien el color de malla que debe usar y ademas zapatillas que parecen botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos que puedan dañar al contrario y cubriendo los cordones para no enredarse.

[editar] Categorías de peso y edad

Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 8 categorías de peso para los juvenil (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.
Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.
Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos.

[editar] Cuerpo arbitral

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 6 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El juez de mesa,(desde la mesa principal), coordina las decisiones junto con 2 personas con respecto a la puntuacion. y el ultimo juez va marcando los puntos y cuanto tiempo queda para que termine el combate.

[editar] El combate. Tipos de victorias

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.
Existen principalmente dos formas de ganar un combate:
- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.
Existen varias formas de ganar un periodo:
- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas de 3 puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.
- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor número de puntos, menor número de amonestaciones, número de técnicas de mayor puntuación (si ha marcado alguna de 3 y en segundo lugar nº de técnicas de 2 puntos), último punto marcado. En el caso de empate a cero, se efectuará una prórroga de 30 segundos en la cual un luchador mediante sorteo agarra una pierna del rival y si no es capaz de anotar, es él el que pierde un punto y por tanto el periodo.

[editar] Puntuación

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
1 punto:
-Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
-En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.
-Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).
-Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival.
-Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar.
2 puntos:
-Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.
-Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.
-Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.
-Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.
3 puntos:
-Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
-Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:
- Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate.

[editar] Sistema de competición

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación al tipo de victoria o derrota:
-Victoria por tocado: 5 puntos.
-Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.
-Victoria por puntos: 3 puntos.
-Derrota por tocado: 0 puntos.
-Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
-Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.
En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos.

[editar] Técnicas ilegales

En general están prohibidas todas las técnicas dolorosas y/o peligrosas. Son ilegales y terminantemente prohibidas, sobre todo, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:
- Técnica de garganta.
- Torsión de brazo a más de 90º.
- Técnica de brazo por encima, efectuada sobre el antebrazo.
- Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de estrangulamiento.
- Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervención de las piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la modalidad femenina está totalmente prohibida.
- Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo simultáneamente una presión y en una posición que el antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.
- Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del adversario.
- Hacer la "corbata" en cualquier sentido.
- Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.
- Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el adversario está vuelto cabeza abajo (con la cintura al revés), la proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna manera de arriba a abajo (en picado).
- En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.
- Levantar al adversario que se halle en puente y tirarlo inmediatamente al tapiz (golpes bruscos en el suelo), es decir, que hay que presionar el puente.
- Hundir el puente empujando en el sentido de la cabeza.
- En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza, el cuello o el cuerpo está prohibido.
Igualmente se prohibe:
- Llevar vendajes en las muñecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesión y bajo prescripción médica.
- Presentarse en estado de sudación al inicio del combate y al inicio cada periodo.
- Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.
- Llevar cualquier objeto susceptible de herir al adversario como anillos, pulseras, etc.

[editar] Léxico

Abra o Open: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.
Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.
Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.
Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.
Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.
Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.
Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.
Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.
Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.
Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.
Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas.
Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.
Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.
Fuga de presa: Situación donde un luchador rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.
Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.
Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.
Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.
Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.
Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.
Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.
Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate. Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.
Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 patas y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.
Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.
Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.
Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.
Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 patas y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo.
Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.
Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.
Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.
Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.
Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.
Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.
Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.
Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.
Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.
Suplé: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al arquearse hacia atrás.
Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.
Tiempo: Se acabó el tiempo.
Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.
Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.
Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.
Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.